Riesenfaultier
Rang 1 · Typ: Einzelkämpfer
Ein uraltes, gewaltiges Wesen, das in den tiefen Wäldern Edorins lebt.
Sein zottiges Fell ist von Moos, Flechten und kleinen Pflanzen überwachsen, sodass es beinahe wie ein Teil des Waldes wirkt.
Sein Herz schlägt langsam, aber wenn seine Jungen bedroht werden, erwacht in ihm urtümliche Kraft.
Motive & Taktiken
Verteidigt ihre Jungen und das Gleichgewicht des Waldes.
Greift nur an, wenn jemand zu nahe kommt oder Aggression zeigt.
Zieht sich zurück, sobald die Jungen in Sicherheit sind.
Schwierigkeit: 13 |
Schadensschwellen: 7/15 | HP: 7 | Stress: 4
Standardangriff:
ATK +4 | Krallen | Nahkampf | 1W8+6 physisch
Erfahrungen
-
Freund der Natur +2
-
Beschützer +2
Merkmale
Unerbittlich (2)
— Passiv : Das Riesenfaultier kann bis zu zweimal pro Spielleiterzug ins Spotlight gesetzt werden.
Für jedes Spotlight muss wie üblich Furcht ausgegeben werden.
Rasende Wut
— Reaktion : Wenn das Riesenfaultier 2 oder mehr HP markiert, kann es in Raserei verfallen.
Bewege es zu einem Punkt innerhalb Naher Reichweite und füge allen Zielen auf seinem Weg
2d6 + 3 direkten physischen Schaden zu.
Verwurzelte Zähigkeit
— Passiv : Solange das Riesenfaultier Bodenkontakt hat, halbiert es physischen Schaden, den es erleidet.
Seine dicke, mit Moos bedeckte Haut wirkt wie natürliche Rüstung.
Beschützerinstinkt
— Reaktion (Stress 1) : Wenn eines seiner Jungen Schaden nehmen würde, kann das Riesenfaultier 1 Stress markieren, um den Schaden selbst zu erleiden und sich in Nahkampfreichweite in Richtung des Angreifers zu bewegen
Quelle: Wächter von Avarin