Riesenfaultier Rang 1 · Typ: Einzelkämpfer Ein uraltes, gewaltiges Wesen, das in den tiefen Wäldern Edorins lebt. Sein zottiges Fell ist von Moos, Flechten und kleinen Pflanzen überwachsen, sodass es beinahe wie ein Teil des Waldes wirkt. Sein Herz schlägt langsam, aber wenn seine Jungen bedroht werden, erwacht in ihm urtümliche Kraft. Motive & Taktiken Verteidigt ihre Jungen und das Gleichgewicht des Waldes. Greift nur an, wenn jemand zu nahe kommt oder Aggression zeigt. Zieht sich zurück, sobald die Jungen in Sicherheit sind. Schwierigkeit: 13 | Schadensschwellen: 7/15 | HP: 7 | Stress: 4 Standardangriff: ATK +4 | Krallen | Nahkampf | 1W8+6 physisch Erfahrungen - Freund der Natur +2 - Beschützer +2 Merkmale - Unerbittlich (2) — Passiv Das Riesenfaultier kann bis zu **zweimal pro Spielleiterzug** ins Spotlight gesetzt werden. Für jedes Spotlight muss wie üblich **Furcht** ausgegeben werden. - Rasende Wut — Reaktion Wenn das Riesenfaultier **2 oder mehr HP** markiert, kann es in Raserei verfallen. Bewege es zu einem Punkt innerhalb Naher Reichweite und füge allen Zielen auf seinem Weg **2d6 + 3 direkten physischen Schaden** zu. - Verwurzelte Zähigkeit — Passiv Solange das Riesenfaultier **Bodenkontakt** hat, halbiert es physischen Schaden, den es erleidet. Seine dicke, mit Moos bedeckte Haut wirkt wie natürliche Rüstung. - Beschützerinstinkt — Reaktion (Stress 1) Wenn eines seiner Jungen Schaden nehmen würde, kann das Riesenfaultier **1 Stress** markieren, um den Schaden selbst zu erleiden und sich in Nahkampfreichweite in Richtung des Angreifers zu bewegen Quelle: Wächter von Avarin