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Nagemi-Plünderer (Goblintrumpf)

Rang 2 · Typ: Horden
Nagemi-Plünderer (Goblintrumpf)

Diese Goblins aus Wuzula sind nicht unbedingt böse, aber territorial und opportunistisch. Sie tragen Kleidung aus Leder und Blättern, geschmückt mit kleinen Kristallen und Knochen. Sie kämpfen selten fair – sie nutzen Fallen, Blendwerk und ihre schiere Anzahl, um Gegner zu überwältigen.

Motive & Taktiken

Waren stehlen, Fallen stellen, aus dem Hinterhalt angreifen, verwirren.

Schwierigkeit: 14 | Schadensschwellen: 10/20 | HP: 6 | Stress: 3
Standardangriff: ATK +2 | Dolche & Speere | Nahkampf | 3W6+4 phy
Erfahrungen
  • Fiese Tricks +3
Merkmale
Horde (3W6+4) — Passiv : Die Nagemi kämpfen als Einheit. Wenn die Horde 3 oder mehr HP (die Hälfte ihrer Lebenspunkte) markiert hat, sinkt ihr Kampfmoral und ihre Effektivität. Ihr Standardangriff verursacht dann nur noch 2W6+2 physischen Schaden.
Kristall-Blendung — Aktion (Stress 1) : Die Goblins zerschlagen glitzernde Kristalle oder werfen Pulver, um ihre Feinde zu blenden. Alle Ziele in Naher (Close) Reichweite müssen einen Instinkt-Wurf (13) bestehen.

Misserfolg*: Das Ziel erleidet 2W6 magischen Schaden und ist Verwundbar (Vulnerable), bis es agiert.
Stolperdraht — Reaktion (Furcht 1) : Auslöser: Ein SC bewegt sich in Nahe (Close) Reichweite der Horde. Die Goblins ziehen an verborgenen Ranken oder Netzen. Der SC muss einen Agilitäts-Wurf (14) bestehen oder wird sofort Fixiert (Restrained) und erleidet 1W8 physischen Schaden.
Wuseliger Rückzug — Reaktion (Stress 1) : Wenn die Horde Schaden erleidet, kann sie 1 Stress markieren, um sich sofort eine Zone weit (Nah bis Fern) zurückzuziehen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
Quelle: Wächter von Avarin