Nagemi-Plünderer (Goblintrumpf)
Rang 2 · Typ: Horden
Diese Goblins aus Wuzula sind nicht unbedingt böse, aber territorial und opportunistisch. Sie tragen Kleidung aus Leder und Blättern, geschmückt mit kleinen Kristallen und Knochen. Sie kämpfen selten fair – sie nutzen Fallen, Blendwerk und ihre schiere Anzahl, um Gegner zu überwältigen.
Motive & Taktiken
Waren stehlen, Fallen stellen, aus dem Hinterhalt angreifen, verwirren.
Schwierigkeit: 14 |
Schadensschwellen: 10/20 | HP: 6 | Stress: 3
Standardangriff:
ATK +2 | Dolche & Speere | Nahkampf | 3W6+4 phy
Erfahrungen
Merkmale
Horde (3W6+4)
— Passiv : Die Nagemi kämpfen als Einheit. Wenn die Horde 3 oder mehr HP (die Hälfte ihrer Lebenspunkte) markiert hat, sinkt ihr Kampfmoral und ihre Effektivität. Ihr Standardangriff verursacht dann nur noch 2W6+2 physischen Schaden.
Kristall-Blendung
— Aktion (Stress 1) : Die Goblins zerschlagen glitzernde Kristalle oder werfen Pulver, um ihre Feinde zu blenden. Alle Ziele in Naher (Close) Reichweite müssen einen Instinkt-Wurf (13) bestehen.
Misserfolg*: Das Ziel erleidet 2W6 magischen Schaden und ist Verwundbar (Vulnerable), bis es agiert.
Stolperdraht
— Reaktion (Furcht 1) : Auslöser: Ein SC bewegt sich in Nahe (Close) Reichweite der Horde. Die Goblins ziehen an verborgenen Ranken oder Netzen. Der SC muss einen Agilitäts-Wurf (14) bestehen oder wird sofort Fixiert (Restrained) und erleidet 1W8 physischen Schaden.
Wuseliger Rückzug
— Reaktion (Stress 1) : Wenn die Horde Schaden erleidet, kann sie 1 Stress markieren, um sich sofort eine Zone weit (Nah bis Fern) zurückzuziehen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
Quelle: Wächter von Avarin