Nagemi-Plünderer (Goblintrumpf) Rang 2 · Typ: Horden Diese Goblins aus Wuzula sind nicht unbedingt böse, aber territorial und opportunistisch. Sie tragen Kleidung aus Leder und Blättern, geschmückt mit kleinen Kristallen und Knochen. Sie kämpfen selten fair – sie nutzen Fallen, Blendwerk und ihre schiere Anzahl, um Gegner zu überwältigen. Motive & Taktiken Waren stehlen, Fallen stellen, aus dem Hinterhalt angreifen, verwirren. Schwierigkeit: 14 | Schadensschwellen: 10/20 | HP: 6 | Stress: 3 Standardangriff: ATK +2 | Dolche & Speere | Nahkampf | 3W6+4 phy Erfahrungen - Fiese Tricks +3 Merkmale - Horde (3W6+4) — Passiv Die Nagemi kämpfen als Einheit. Wenn die Horde 3 oder mehr HP (die Hälfte ihrer Lebenspunkte) markiert hat, sinkt ihr Kampfmoral und ihre Effektivität. Ihr Standardangriff verursacht dann nur noch **2W6+2 physischen Schaden.** - Kristall-Blendung — Aktion (Stress 1) Die Goblins zerschlagen glitzernde Kristalle oder werfen Pulver, um ihre Feinde zu blenden. Alle Ziele in Naher (Close) Reichweite müssen einen **Instinkt-Wurf (13)** bestehen. * *Misserfolg*: Das Ziel erleidet **2W6 magischen Schaden** und ist **Verwundbar** (Vulnerable), bis es agiert. - Stolperdraht — Reaktion (Furcht 1) *Auslöser*: Ein SC bewegt sich in *Nahe* (Close) Reichweite der Horde. Die Goblins ziehen an verborgenen Ranken oder Netzen. Der SC muss einen **Agilitäts-Wurf (14)** bestehen oder wird sofort **Fixiert** (Restrained) und erleidet **1W8 physischen Schaden**. - Wuseliger Rückzug — Reaktion (Stress 1) Wenn die Horde Schaden erleidet, kann sie 1 Stress markieren, um sich sofort eine Zone weit (Nah bis Fern) zurückzuziehen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Quelle: Wächter von Avarin