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Nebelfeld der verlorenen Wege

Tier 1 Traversal

Ein dichter, unnatürlicher Nebel, der Orientierung, Geräusche und Zeit verschluckt – und in dem ein alter Hütergeist langsam erwacht.

Difficulty: 11
Countdown / tracker:
Der Pfad löst sich auf
Consequence countdown
Start value: 6 (d6)
Auslöser: Immer wenn ein SC einen Fehlschlag mit Furcht würfelt.

Effekt bei 0: Die Verbindung zur realen Welt reißt ab. Die Umgebung ändert sich sofort.

Konsequenz: Die Gruppe befindet sich nicht mehr im "Herzwald", sondern ist in die "Schattenseite" oder eine "Zwischendimension" (Fey-Realm) geglitten. Der Ausweg ist verschwunden, und sie müssen nun erst einen Weg zurück in ihre Realität finden (neue Szene/Sidequest).
Features
Undurchdringlicher Schleier · Passive
Die Sicht ist massiv eingeschränkt.
Alle Wahrnehmungs- oder Navigationswürfe im Nebel haben +2 Schwierigkeit, sofern die Helden nicht nah beieinander bleiben
Welche Geräusche werden plötzlich leiser oder ganz verschluckt? Wer aus der Gruppe reagiert am stärksten darauf?
Flüsternde Richtung · Reaction
Wenn ein SC stehen bleibt, zögert oder einen Fehlschlag mit Furcht würfelt, löst sich im Nebel eine kurze, flüsternde Fehlwahrnehmung:

Der SC muss einen Instinkt-Reaktionswurf (11) bestehen.

Erfolg: Der SC bleibt standhaft, aber erschrickt → Stress markieren
Fehlschlag: Der SC verliert kurz den Weg und driftet eine Nahdistanz vom Pfad ab
Welches vertraute Geräusch hört der SC plötzlich? Einen alten Freund? Ein Familienmitglied? Sich selbst?
Nebel verschluckt die Stimmen · Passive
Gesprochene Worte tragen kaum.
Konversation jenseits von Nahdistanz ist unmöglich.
Befehle, Warnungen oder Zauber-Sprüche müssen laut gesprochen werden → Nachteil bei Aktionen, die Diskretion erfordern.
Wessen Stimme klingt plötzlich anders – zu nah, zu fern oder doppelt?
Schritte im Grau (1 Furcht) · Action (1W6)
Der Nebel projiziert das Geräusch falscher Schritte.
Ein SC wählt eine der folgenden Optionen aus, sobald du diese Aktion auslöst:
- einen scheinbaren Schatten verfolgen
- stehen bleiben und lauschen
- reflexartig zurückweichen

→ Jeder dieser Wege verlangt einen Instinkt- oder Agilitäts-Wurf (11).
Bei Fehlschlag: 1W6 psychischer Schaden + Verletzlich, da der SC desorientiert ist.
Source: Wächter von Avarin