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Der Tempel der Vergessenen Glut

Tier 1 Exploration
Der Tempel der Vergessenen Glut

Ein halb versunkener Schrein in einer Senke, wo die Erde nach Metall riecht und Rost wie Blätter wächst. Ein uralter Amboss steht im Zentrum, umgeben von erstarrter Schlacke und geborstenen Schmiedewerkzeugen. Die Luft ist trocken und warm wie Atem über glühender Kohle – hier schläft die letzte Glut der Göttin Cyrene, wartend auf eine Hand, die wieder formt statt zerstört.

Difficulty: 11
Potential Adversaries: Aschewirker (T1, Ranged), Elementarfunken (T1, Horde), Rostgeister (T1, Standard)
Features
Rostende Stille · Passive
Das Schweigen im Tempel ist greifbar. Metall korrodiert, und der Atem wird schwer, wenn keine Arbeit erklingt.Wenn die SC einen Aktionswurf mit metallischem Werkzeug oder Waffe ausführen, würfeln sie mit Nachteil, solange sieim Tempel verweilen.Ein erfolgreicher Instinkt- oder Wissen-Wurf mit Hoffnung enthüllt, dass dieser Effekt schwindet, wenn man ein Werk‐zeug nutzt, um zu reparieren statt zu zerstören
Amboss der Göttin · Action
Ein uralter Amboss aus schwarzem Stein ruht im Zentrum. Wird er berührt, hallt ein schwaches Pochen wie ein Herz‐schlag.Ein SC kann einen Gegenstand schmieden oder reparieren (Downtime-ähnlicher Aktionswurf).Bei Erfolg mit Hoffnung: Cyrenes Glut erwacht kurz, die Aura des Verfalls schwächt sich und alle Rosteffekte enden.Bei Erfolg mit Furcht: Der Gegenstand gelingt, aber der Schmied erhält 2 Stress und seine Hände tragen Brandmale –Zeichen von Cyrenes Flamme.Bei Fehlschlag: Der Amboss bleibt kalt, der Rost breitet sich weiter aus (+1 Furcht an den SL).
Was für ein Werkstück oder Werkzeug könnte die Göttin würdigen?
Warum fürchtet einer der Charaktere, den Hammer zu erheben?
Geist der Glut · Reaction
Eine flackernde Lichtgestalt manifestiert sich über dem Amboss, wenn die Helden zu lange zögern oder das Heiligtumstören.Der Geist bittet wortlos um Erinnerung, führt die Bewegung eines Schmiedeschlags aus.Ein SC kann mit Präsenz reagieren, um seine Bitte zu verstehen. Bei Erfolg mit Hoffnung: +1 Hoffnung; bei Furcht: +1Furcht, aber der Geist bleibt friedlich.Wird ignoriert, sinkt er zurück in die Glut – die Umgebung bleibt aktiv.
Source: Wächter von Avarin