Nebelfeld der verlorener Wege Tier 1 Durchquerung Ein dichter, unnatürlicher Nebel, der Orientierung, Geräusche und Zeit verschluckt – und in dem ein alter Hütergeist langsam erwacht. Impulse: Verschlucke den Weg; Trenne Gefährten; Verzerrte Wahrnehmungen; Lockende oder irreführende Stimmen Schwierigkeit: 11 | Mögliche Gegner: Schattenhafte Tiere, Verirrte Waldgeister, Nebelirrlichter, Verängstigte Reisende Merkmale - Undurchdringlicher Schleier · Passiv Die Sicht ist massiv eingeschränkt. Alle Wahrnehmungs- oder Navigationswürfe im Nebel haben +2 Schwierigkeit, sofern die Helden nicht nah beieinander bleiben ? Welche Geräusche werden plötzlich leiser oder ganz verschluckt? Wer aus der Gruppe reagiert am stärksten darauf? - Flüsternde Richtung · Reaktion Wenn ein SC stehen bleibt, zögert oder einen Fehlschlag mit Furcht würfelt, löst sich im Nebel eine kurze, flüsternde Fehlwahrnehmung: Der SC muss einen **Instinkt-Reaktionswurf (11)** bestehen. * **Erfolg**: Der SC bleibt standhaft, aber erschrickt → **Stress markieren** * **Fehlschlag**: Der SC verliert kurz den Weg und **driftet eine Nahdistanz vom Pfad ab** ? Welches vertraute Geräusch hört der SC plötzlich? Einen alten Freund? Ein Familienmitglied? Sich selbst? - Nebel verschluckt die Stimmen · Passiv Gesprochene Worte tragen kaum. Konversation jenseits von Nahdistanz ist unmöglich. Befehle, Warnungen oder Zauber-Sprüche müssen laut gesprochen werden → Nachteil bei Aktionen, die Diskretion erfordern. ? Wessen Stimme klingt plötzlich anders – zu nah, zu fern oder doppelt? - Schritte im Grau (1 Furcht) · Aktion (1W6) Der Nebel projiziert das Geräusch falscher Schritte. Ein SC wählt eine der folgenden Optionen aus, sobald du diese Aktion auslöst: - einen scheinbaren Schatten verfolgen - stehen bleiben und lauschen - reflexartig zurückweichen → Jeder dieser Wege verlangt einen **Instinkt- oder Agilitäts**-Wurf (11). Bei Fehlschlag: **1W6 psychischer Schaden + Verletzlich**, da der SC desorientiert ist. Quelle: Wächter von Avarin