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Stein 1 - Die Zwerge von Tirrawen

5 Spieler*innen · Rang 2 · Wächter von Avarin

Umgebung: Siegelstein
Kurzbeschreibung:
„Der Stein taucht aus dem Nebel auf wie ein schiefer Zahn – dunkel, verwittert, von Flechten überwachsen. Aber was davor steht lässt euch innehalten.
Sechs Gestalten. In Reih und Glied, so wie man es vor tausend Jahren aufgestellt hat. Ihre Rüstungen sind schwer und alt, doch seltsam unberührt – kein Rost, kein Verfall, als hätte die Zeit einen Bogen um sie gemacht. Darunter: Knochen. Nichts als Knochen. Und in den leeren Augenhöhlen ein tiefes, kaltes Blau, das pulsiert wie ein Herzschlag. Dieses Leuchten liegt auch auf den Rüstungen selbst – ein schwacher Widerschein, der erklärt was ihr seht: die Magie die einst das Siegel schützen sollte hat auch sie selbst versiegelt.
Der Größte von ihnen – in schwerer Plattenrüstung, mit einem Wappen auf dem Brustpanzer das ihr als eines der alten Clans aus dem Tirrawen-Gebirge erkennt – dreht langsam den Kopf in eure Richtung. Kein Geräusch. Keine Warnung. Nur das Blau das in seinen Augenhöhlen heller wird.
Dann greift er nach seiner Axt."
Gegner
  • Zwergenkrieger-Skelett (37, Standardgegner, BP: 6)
  • Zwergen-Berserker-Skelett (27, Schläger, BP: 8)
  • Haldur Eisenbart (17, Anführer, BP: 3)
Gegner – HP/Stress
Zwergenkrieger-Skelett
#1
HP Stress
#2
HP Stress
#3
HP Stress
Zwergen-Berserker-Skelett
#1
HP Stress
#2
HP Stress
Haldur Eisenbart
HP Stress

Battle Points: 17 · Schwierigkeit: Normal

Siegelstein

Tier 2 Ereignis

Der Siegelstein steht auf einer leicht erhöhten, kreisrunden Fläche – der Boden um ihn herum ist hart und eben, fast wie gepflastert, als hätte die Bannmagie auch den Boden selbst versiegelt. Die Zwerge stehen in einem festen Halbkreis davor. Es gibt kaum Deckung in unmittelbarer Nähe – wer kämpfen will muss in den offenen Bereich vor den Stein.

Schwierigkeit: 15
Merkmale
Umwelteffekt · Passiv
Wer sich innerhalb von Sehr-Nah-Reichweite des Steins befindet und Schaden erleidet, spürt ein unangenehmes Kribbeln – die Feldfrequenz des Steins reagiert auf Gewalt in seiner Nähe. Rein atmosphärisch, kein Regeleffekt.
Quelle: Wächter von Avarin

Zwergenkrieger-Skelett

Rang 2 · Typ: Standardgegner
Zwergenkrieger-Skelett

Zwergenknochenkrieger, versiegelt durch uralte Bannmagie

Motive & Taktiken

Die Stellung halten, zusammen stehen

Schwierigkeit: 15 | Schadensschwellen: 9/18 | HP: 4 | Stress: 3
Standardangriff: ATK +1 | Kriegsaxt | Nahkampf | 2W8+4 phy
Merkmale
Verstärkung — Aktion (Stress 1) : Markiere 1 Stress, um dich in Nahkampfreichweite eines Verbündeten zu bewegen und einen Standardangriff auszuführen. Bei Erfolg 2W10+2 phys, und der Verbündete kann 1 Stress löschen.
Schildwall — Reaktion (Stress 1) : Wenn von einem Fernkampfangriff getroffen, markiere 1 Stress um den Schaden um 4 zu reduzieren.
Quelle: Wächter von Avarin

Zwergen-Berserker-Skelett

Rang 2 · Typ: Schläger
Zwergen-Berserker-Skelett

Schwer gepanzerte Elitekrieger, tausend Jahre im Dienst

Motive & Taktiken

Den Feind niederringen, Nahkampf erzwingen.

Schwierigkeit: 16 | Schadensschwellen: 14/27 | HP: 7 | Stress: 5
Standardangriff: ATK +2 | Kriegshammer | Sehr Nah | 2W8+5 phy
Erfahrungen
  • Elitekämpfer +2
Merkmale
Wurfaxt — Aktion : +2 Angriff auf mittlere Reichweite | 2W6+4 phys.
Momentum — Reaktion : Wenn der Berserker einen erfolgreichen Angriff gegen einen SC ausführt, erhältst du einen Furcht-Punkt.
Erschütternder Schlag — Aktion (Stress 1) : Bei Erfolg wird das Ziel zurückgestoßen (nahkampf → weit) und erhält Verlangsamt.

Verlangsamt: Das Ziel kann sich in seinem nächsten Zug nur bewegen oder eine Aktion ausführen, aber nicht beides.
Quelle: Wächter von Avarin

Haldur Eisenbart

Rang 2 · Typ: Anführer
Haldur Eisenbart

Clan-Kommandant der Tirrawen-Zwerge, seit tausend Jahren an seinem Posten. Ein massives Skelett in schwerer Plattenrüstung. Das Clan-Wappen auf der Brust leuchtet stärker als bei den anderen. Er bewegt sich langsam, mit erschreckender Zielgerichtetheit.

Motive & Taktiken

Den Siegelstein schützen, den Feind niederringen, Verbündete koordinieren, die Linie nie aufgeben.

Schwierigkeit: 17 | Schadensschwellen: 13/26 | HP: 6 | Stress: 4
Standardangriff: ATK +4 | Zweihändige Kriegsaxt | Nahkampf | 2W10+4 phy
Erfahrungen
  • Kriegsführung +3
Merkmale
Kommando der Toten — Aktion (Furcht 1) : Alle verbliebenen Standards und Schläger in Sichtweite führen sofort eine freie Bewegung oder einen Angriff aus.
Schwer gepanzert — Passiv : Wenn Haldur physischen Schaden erleidet, reduziere diesen um 3.
Wurfaxt — Aktion : +4 Angriff auf mittlere Reichweite | 2W8+4 phys.
Moment des Zweifels — Passiv : Wenn ein SC Zweifel in Haldur sät – Text C zitiert, überzeugend erklärt dass der Krieg vorbei ist, oder „Gegen wen?" ruft – stockt Haldur für einen Moment. Der nächste Angriff gegen ihn hat Vorteil, oder er legt seinen Angriff diese Runde mit Nachteil ab.
Quelle: Wächter von Avarin