Die Nebelwand (Die Ebene der Gefallenen - Herausforderung 1)
5 Spieler*innen · Rang 2 · Wächter von Avarin
Kurzbeschreibung: Der Nebel ist passiv solange niemand ihn betritt. Die Geister darin laufen ihre ewigen Kreise – sie wiederholen einen alten Kampfablauf. Beobachten von außen ist gefahrlos. Wer genau hinsieht (Instinkt-Probe Schwierigkeit 10) erkennt dass die Kreise einem alten Kampfmuster folgen – Angriff, Rückzug, Flanke. Diese waren einmal Soldaten.
Sobald eine Figur den Nebel betritt, reagieren alle Gegner sofort – sie drehen sich zur Wärmequelle und greifen an.
Gegner
Schlurfender Wächter
(57,
Standardgegner,
BP: 10)
Geisterbogenschütze
(27,
Fernkämpfer,
BP: 4)
Gegner – HP/Stress
Schlurfender Wächter
#1
HPStress
#2
HPStress
#3
HPStress
#4
HPStress
#5
HPStress
Geisterbogenschütze
#1
HPStress
#2
HPStress
Battle Points: 17 · Schwierigkeit: Leicht
Schlurfender Wächter
Rang 2 · Typ: Standardgegner
Der Geist eines Soldaten des vereinten Heeres, der seine letzte Kampfposition nie verlassen hat.
Motive & Taktiken
Eindringlinge vertreiben, Flanke halten, alten Befehl wiederholen
Standardangriff:
ATK +1 | Geisterspeer | Sehr Nah | 2W8+1 phy
Erfahrungen
Altes Kriegswissen +2
Merkmale
Geist
— Passiv(Stress 1) : Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen.
Nebelkind
— Passiv : Innerhalb der Nebelbank haben Fernkampfangriffe gegen diesen Gegner zusätzlich Nachteil.
Grabklinge
— Aktion(Furcht 1) : Gib 1 Furcht aus für einen Angriff gegen ein Ziel in Sehr-nah-Reichweite. Bei Erfolg 2W10+6 physischer Schaden und das Ziel muss 1 Stress markieren.
Quelle: Wächter von Avarin
Geisterbogenschütze
Rang 2 · Typ: Fernkämpfer
Steht am Rand des Nebels und beschießt Eindringlinge aus der Distanz.
Motive & Taktiken
Distanz halten, Ziele beschießen, alten Befehl wiederholen
Standardangriff:
ATK +3 | Langbogen | Weit | 2W10+2 phy
Erfahrungen
Altes Kriegswissen +2
Merkmale
Geist
— Passiv(Stress 1) : Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen.
Ziel wählen
— Aktion(Furcht 1) : Gib 1 Furcht aus für einen Angriff gegen einen SC der von mindestens zwei anderen SCs in Sehr-nah-Reichweite umgeben ist. Bei Erfolg 2W8+12 physischer Schaden.