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Die Nebelwand (Die Ebene der Gefallenen - Herausforderung 1)

5 Spieler*innen · Rang 2 · Wächter von Avarin

Kurzbeschreibung:
Der Nebel ist passiv solange niemand ihn betritt. Die Geister darin laufen ihre ewigen Kreise – sie wiederholen einen alten Kampfablauf. Beobachten von außen ist gefahrlos. Wer genau hinsieht (Instinkt-Probe Schwierigkeit 10) erkennt dass die Kreise einem alten Kampfmuster folgen – Angriff, Rückzug, Flanke. Diese waren einmal Soldaten.

Sobald eine Figur den Nebel betritt, reagieren alle Gegner sofort – sie drehen sich zur Wärmequelle und greifen an.
Gegner
  • Schlurfender Wächter (57, Standardgegner, BP: 10)
  • Geisterbogenschütze (27, Fernkämpfer, BP: 4)
Gegner – HP/Stress
Schlurfender Wächter
#1
HP Stress
#2
HP Stress
#3
HP Stress
#4
HP Stress
#5
HP Stress
Geisterbogenschütze
#1
HP Stress
#2
HP Stress

Battle Points: 17 · Schwierigkeit: Leicht

Schlurfender Wächter

Rang 2 · Typ: Standardgegner

Der Geist eines Soldaten des vereinten Heeres, der seine letzte Kampfposition nie verlassen hat.

Motive & Taktiken

Eindringlinge vertreiben, Flanke halten, alten Befehl wiederholen

Schwierigkeit: 15 | Schadensschwellen: 7/15 | HP: 4 | Stress: 3
Standardangriff: ATK +1 | Geisterspeer | Sehr Nah | 2W8+1 phy
Erfahrungen
  • Altes Kriegswissen +2
Merkmale
Geist — Passiv (Stress 1) : Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen.
Nebelkind — Passiv : Innerhalb der Nebelbank haben Fernkampfangriffe gegen diesen Gegner zusätzlich Nachteil.
Grabklinge — Aktion (Furcht 1) : Gib 1 Furcht aus für einen Angriff gegen ein Ziel in Sehr-nah-Reichweite. Bei Erfolg 2W10+6 physischer Schaden und das Ziel muss 1 Stress markieren.
Quelle: Wächter von Avarin

Geisterbogenschütze

Rang 2 · Typ: Fernkämpfer

Steht am Rand des Nebels und beschießt Eindringlinge aus der Distanz.

Motive & Taktiken

Distanz halten, Ziele beschießen, alten Befehl wiederholen

Schwierigkeit: 13 | Schadensschwellen: 6/14 | HP: 3 | Stress: 3
Standardangriff: ATK +3 | Langbogen | Weit | 2W10+2 phy
Erfahrungen
  • Altes Kriegswissen +2
Merkmale
Geist — Passiv (Stress 1) : Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen.
Ziel wählen — Aktion (Furcht 1) : Gib 1 Furcht aus für einen Angriff gegen einen SC der von mindestens zwei anderen SCs in Sehr-nah-Reichweite umgeben ist. Bei Erfolg 2W8+12 physischer Schaden.
Quelle: Wächter von Avarin