← Back

Die gejagten Schlammhirsche

5 PCs · Tier 2 · Wächter von Avarin

Short description:
Zone: Rand bis mittlere Bereiche – Kampf / moralische Entscheidung

Zwei Schlammhirsche werden von drei Mooswölfen verfolgt. Die spieler müssen Endtscheiden ob sie eingreifen oder nicht.
Countdown / tracker:
Der finale Biss
Standard countdown
Start value: 6 (d6)
Restart on completion (loop)
Startwert: 6 (oder 4 für mehr Druck).
Trigger: Am Ende jeder GM-Runde verringert sich der Würfel um 1.
Effekt: Wenn der Würfel 0 erreicht (oder wenn die Spieler zu lange zögern/diskutieren), reißen die Wölfe einen der Hirsche. Das kann moralische Konsequenzen haben oder die Wölfe stärken (z.B. heilen sie sich, da sie gefressen haben), aber den Kampf beenden, da sie nun satt sind.
Adversaries
  • Schlammhirsch (27, Bruiser, BP: 8)
  • Mooswolf (37, Skulk, BP: 6)
Adversaries – HP/Stress
Schlammhirsch
#1
HP Stress
#2
HP Stress
Mooswolf
#1
HP Stress
#2
HP Stress
#3
HP Stress

Battle Points: 17 · Difficulty: Easy

Schlammhirsch

Rank 1 · Type: Bruiser

Ein kräftiger Waldbewohner mit weit aufgerissenen, panischen Augen. Sein Fell ist dick mit grauem Schlamm verkrustet, was ihn wie einen lebenden Teil des Morasts wirken lässt. Er kämpft nicht, um zu töten, sondern um zu entkommen.

Motives & Tactics

- Blindlings fliehen (Richtung offenes Gelände).
- Hindernisse (und Abenteurer) niedertrampeln, statt sie zu umgehen.
- Durch Sumpf und Unterholz brechen, ohne langsamer zu werden.

Difficulty: 11 | Damage thresholds: 8/15 | HP: 6 | Stress: 3
Standard attack: ATK +3 | Geweih & Hufe | Nah (Melee) | 1W10+2 physischer Schaden
Experiences
  • Überlebensinstinkt +2
Features
Sumpfgeboren — Passive : Sumpfgeboren
Der Schlammhirsch ignoriert schwieriges Gelände durch Schlamm, Wasser oder dichtes Unterholz. Er bewegt sich dort mit normaler Geschwindigkeit.
Panischer Durchbruch — Action : Angriff
Der Hirsch bewegt sich sofort bis zu Fern (Far). Er kann sich dabei durch die Reichweite von Gegnern bewegen. Jedes Ziel in seiner Bewegungsbahn (sehr nahe Reichweite) muss einen Reaktion-Wurf (12) machen. Bei Misserfolg erleidet das Ziel 1W8+2 physischen Schaden und wird umgestoßen.
Wildes Ausschlagen — Reaction (Stress 1) : Auslöser: Ein Gegner nähert sich auf sehr nahe Reichweite (Very Close) oder greift im Nahkampf an.
Der Hirsch tritt wild um sich. Der Angreifer muss sofort 1 Stress markieren und wird auf nahe Reichweite (Close) zurückgestoßen.

Mooswolf

Rank 2 · Type: Skulk
Mooswolf

Ein mittelgroßes Raubtier, dessen Fell perfekt an die Umgebung angepasst ist – ein Muster aus dunkelgrünem Moos und brauner Rinde. Sie bewegen sich fast lautlos durch die Farnmeere und sind oft erst zu sehen, wenn sie angreifen.

Motives & Tactics

Das Revier verteidigen, Beute einkreisen, aus dem Hinterhalt zuschlagen.

Difficulty: 14 | Damage thresholds: 9/18 | HP: 6 | Stress: 3
Standard attack: ATK +4 | Reißzähne & Klauen | Nahkampf | 2W8+4
Experiences
  • Lautloser Jäger +3
Features
Eins mit dem Wald — Passive : Solange sich der Mooswolf in Farnfeldern oder dichtem Unterholz befindet, gilt er als Verborgen (Hidden), bis er angreift. Fernkampfangriffe gegen ihn haben in diesem Gelände Nachteil, da seine Umrisse mit der Umgebung verschwimmen.
Koordinierter Biss — Action (Stress 1) : Der Mooswolf markiert einen Stress, um einen Angriff gegen ein Ziel in Naher (Close) Reichweite auszuführen. Befindet sich mindestens ein weiterer Verbündeter (z.B. ein anderer Mooswolf) in Nahkampfreichweite zum Ziel, erhält dieser Angriff Vorteil. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel 2W8+4 Schaden.
Die Schlinge zieht sich zu — Reaction (Fear 1) : Auslöser: Ein SC bewegt sich oder greift an. Der GM gibt eine Furcht aus. Zwei Mooswölfe dürfen sich sofort bewegen (in Nahe Reichweite), um einen SC zu flankieren oder ihm den Weg abzuschneiden. Der SC erleidet sofort 1 Stress durch die Bedrohung.
Rückzug in die Schatten — Reaction (Stress 1) : Auslöser: Der Mooswolf erleidet Schaden. Der Mooswolf markiert einen Stress, um den Schaden zu halbieren (abgerundet), indem er sich instinktiv mit dem Treffer zurückfallen lässt und im Unterholz verschwindet. Er darf sich in Naher Reichweite weg bewegen.
Source: Wächter von Avarin