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Die vergessene Glut

4 Spieler*innen · Rang 1 · Wächter von Avarin

Umgebung: Der Tempel der Vergessenen Glut
Kurzbeschreibung:
Das ist der Encounter aus
Gegner
  • Rostgolems (37, Standardgegner, BP: 6)
  • Aschewirker (37, Fernkämpfer, BP: 6)
  • Elementarfunken (27, Horden, BP: 4)
Gegner – HP/Stress
Rostgolems
#1
HP Stress
#2
HP Stress
#3
HP Stress
Aschewirker
#1
HP Stress
#2
HP Stress
#3
HP Stress
Elementarfunken (Horden)
#1
HP Stress
#2
HP Stress
Horde: Bei ½ oder weniger HP gilt der schwächere Horde-Schaden (siehe Statblock).

Battle Points: 16 · Schwierigkeit: Normal

Der Tempel der Vergessenen Glut

Tier 1 Erkundung
Der Tempel der Vergessenen Glut

Ein halb versunkener Schrein in einer Senke, wo die Erde nach Metall riecht und Rost wie Blätter wächst. Ein uralter Amboss steht im Zentrum, umgeben von erstarrter Schlacke und geborstenen Schmiedewerkzeugen. Die Luft ist trocken und warm wie Atem über glühender Kohle – hier schläft die letzte Glut der Göttin Cyrene, wartend auf eine Hand, die wieder formt statt zerstört.

Impulse: Bewahren, Verfallen, Auf Erinnerung warten
Schwierigkeit: 11
Mögliche Gegner: Tester
Merkmale
Rostende Stille · Passiv
Das Schweigen im Tempel ist greifbar. Metall korrodiert, und der Atem wird schwer, wenn keine Arbeit erklingt.Wenn die SC einen Aktionswurf mit metallischem Werkzeug oder Waffe ausführen, würfeln sie mit Nachteil, solange sieim Tempel verweilen.Ein erfolgreicher Instinkt- oder Wissen-Wurf mit Hoffnung enthüllt, dass dieser Effekt schwindet, wenn man ein Werk‐zeug nutzt, um zu reparieren statt zu zerstören
Amboss der Göttin · Aktion
Ein uralter Amboss aus schwarzem Stein ruht im Zentrum. Wird er berührt, hallt ein schwaches Pochen wie ein Herz‐schlag.Ein SC kann einen Gegenstand schmieden oder reparieren (Downtime-ähnlicher Aktionswurf).Bei Erfolg mit Hoffnung: Cyrenes Glut erwacht kurz, die Aura des Verfalls schwächt sich und alle Rosteffekte enden.Bei Erfolg mit Furcht: Der Gegenstand gelingt, aber der Schmied erhält 2 Stress und seine Hände tragen Brandmale –Zeichen von Cyrenes Flamme.Bei Fehlschlag: Der Amboss bleibt kalt, der Rost breitet sich weiter aus (+1 Furcht an den SL).
Was für ein Werkstück oder Werkzeug könnte die Göttin würdigen?
Warum fürchtet einer der Charaktere, den Hammer zu erheben?
Geist der Glut · Reaktion
Eine flackernde Lichtgestalt manifestiert sich über dem Amboss, wenn die Helden zu lange zögern oder das Heiligtumstören.Der Geist bittet wortlos um Erinnerung, führt die Bewegung eines Schmiedeschlags aus.Ein SC kann mit Präsenz reagieren, um seine Bitte zu verstehen. Bei Erfolg mit Hoffnung: +1 Hoffnung; bei Furcht: +1Furcht, aber der Geist bleibt friedlich.Wird ignoriert, sinkt er zurück in die Glut – die Umgebung bleibt aktiv.
Quelle: Wächter von Avarin

Rostgolems

Rang 1 · Typ: Standardgegner
Rostgolems

Metallkonstrukte aus verrostetem Eisen, geschaffen aus den Resten des Tempels.

Motive & Taktiken

Verteidigen die Halle und den Amboss instinktiv.

Schwierigkeit: 12 | Schadensschwellen: 5/9 | HP: 5 | Stress: 2
Standardangriff: ATK +1 | Klingenhafte Auswüchse | Nahkampf | 1W6+1 phy
Erfahrungen
  • Werkstattinstinkt +2 — Etwas Reparieren, Tragen usw.
Merkmale
Gruppenangriff — Aktion (Furcht 1) : Gib einen Furchtpunkt aus, um ein Ziel auszuwählen und alle Rostgolems in Naher Reichweite hervorzuheben. Diese Rostgolems bewegen sich in Nahkampfreichweite des Ziels und führen einen gemeinsamen Angriffswurf durch. Bei Erfolg verursachen sie jeweils 4 physische Schadenspunkte. Kombiniere diesen Schaden.
Verfallen — Reaktion : Wenn sie besiegt werden, hinterlassen sie eine Wolke aus rostigem Staub.
Quelle: Wächter von Avarin

Aschewirker

Rang 1 · Typ: Fernkämpfer
Aschewirker

Ein schwebender, geisterhafter Schmiedelehrling, bestehend aus feiner Asche und einzelnen, in der Luft glimmenden Funken.
Seine Bewegungen sind langsam, aber zielgerichtet, als folge er alten, längst vergessenen Arbeitsrhythmen.

Motive & Taktiken

Stören, blenden, trennen
Aus der Distanz wirken
Zurückweichen, wenn sie bedrängt werden
„Instinktiv schützen, was Cyrene wichtig war“

Schwierigkeit: 12 | Schadensschwellen: 4/8 | HP: 5 | Stress: 2
Standardangriff: ATK +1 | Aschewurf | Weit | 1W8+2 mag
Erfahrungen
  • Aschegestallt +2 — sich verstecken, entziehen, verbergen
Merkmale
Schweben wie Staub — Reaktion : Wenn ein SC in Nahkampf-Reichweite einen Angriff auf ihn macht, darf der Aschewirker im Anschluß auf den Angriff als Reaktion eine Entfernungzone zurückgleiten.
Diese Reaktion erzeugt keine Gelegenheitsangriff bzw. triggert keine Reaktionen.
Ascheschleier — Passiv : Solange der Aschewirker keinen Schaden erlitten hat, haben Angriffe gegen ihn Nachteil, da seine Form aus Staub und Funken kaum greifbar ist.
→ Der Effekt endet, sobald er zum ersten Mal Schaden nimmt.
Quelle: Wächter von Avarin

Elementarfunken

Rang 1 · Typ: Horden
Elementarfunken

Kleine Flammengeister, unbewusst durch Cyrenes Energie erschaffen.
Fliegen in kleinen Schwärmen herum

Motive & Taktiken

Unkontrolliert, neugierig, leicht entflammbar.

Schwierigkeit: 12 | Schadensschwellen: 5/10 | HP: 5 | Stress: 2
Standardangriff: ATK -1 | Flammen | Nahkampf | 1W12+2 mag
Merkmale
Horde (1W6+1) — Passiv : Wenn die Elementarfunken die Hälfte oder mehr ihrer HP erreicht haben, verursacht ihr Standardangriff stattdessen 1W6+1 magischen Schaden.
Fliegen — Passiv : Während des Fliegens erhalten die Elementarfunken einen Bonus von +2 auf ihre Schwierigkeit.
Brennende Präsenz — Passiv : Alles in Nahkampfreichweite erleidet zu beginn seiner Aktion 1 Punkt magsichen Schaden.
Quelle: Wächter von Avarin