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Corvath Bannhand

Rang 2 · Typ: Einzelkämpfer

Ein großer, schwerer Geist in zerfetzter Lederrüstung. Sein Schwert ist eine Waffe die er selbst geschmiedet hat. Er bewegt sich langsam aber unaufhaltsam.

Motive & Taktiken

Schutz des Steins, Vertreibung von Eindringlingen, Misstrauen zuerst

Schwierigkeit: 15 | Schadensschwellen: 12/22 | HP: 8 | Stress: 5
Standardangriff: ATK +2 | Bannhand-Schwert | Nahkampf | 2W10+4 phy
Erfahrungen
  • Hüter der Ebene +3
  • Caedrens Wissen +2
Merkmale
Geist — Passiv (Stress 1) : Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen.
Unaufhaltsam — Passiv : Corvath kann nicht zurückgedrängt oder umgeworfen werden. Effekte die ihn verschieben würden haben keine Wirkung.
Bannschlag — Aktion (Stress 1) : Markiere 1 Stress für einen Angriff gegen ein Ziel in Nahreichweite. Bei Erfolg 2W10+4 physischer Schaden und das Ziel muss eine Präsenz-Reaktionsprobe (13) ablegen oder markiert 2 Stress – Corvaths Verurteilung trifft tiefer als die Klinge.
Wächterinstinkt — Reaktion : Wenn ein SC versucht eine Fahne am Stein zu nehmen (nicht abschreiben – nehmen), kann Corvath sofort einen Angriff ausführen ohne dafür ins Rampenlicht gesetzt zu werden.
Erschwertes Vergessen — Passiv : Solange Corvath kämpft haben alle Präsenz-Proben um ihn zu beruhigen Nachteil. Erst wenn er auf 50% TP gefällt ist, entfällt dieser Malus.
Relentless — Passiv : Corvath kann bis zu zweimal pro SL-Zug ins Rampenlicht gesetzt werden.
Quelle: Wächter von Avarin