Corvath Bannhand
Rang 2 · Typ: Einzelkämpfer
Ein großer, schwerer Geist in zerfetzter Lederrüstung. Sein Schwert ist eine Waffe die er selbst geschmiedet hat. Er bewegt sich langsam aber unaufhaltsam.
Motive & Taktiken
Schutz des Steins, Vertreibung von Eindringlingen, Misstrauen zuerst
Schwierigkeit: 15 |
Schadensschwellen: 12/22 | HP: 8 | Stress: 5
Standardangriff:
ATK +2 | Bannhand-Schwert | Nahkampf | 2W10+4 phy
Erfahrungen
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Hüter der Ebene +3
-
Caedrens Wissen +2
Merkmale
Geist
— Passiv (Stress 1) : Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen.
Unaufhaltsam
— Passiv : Corvath kann nicht zurückgedrängt oder umgeworfen werden. Effekte die ihn verschieben würden haben keine Wirkung.
Bannschlag
— Aktion (Stress 1) : Markiere 1 Stress für einen Angriff gegen ein Ziel in Nahreichweite. Bei Erfolg 2W10+4 physischer Schaden und das Ziel muss eine Präsenz-Reaktionsprobe (13) ablegen oder markiert 2 Stress – Corvaths Verurteilung trifft tiefer als die Klinge.
Wächterinstinkt
— Reaktion : Wenn ein SC versucht eine Fahne am Stein zu nehmen (nicht abschreiben – nehmen), kann Corvath sofort einen Angriff ausführen ohne dafür ins Rampenlicht gesetzt zu werden.
Erschwertes Vergessen
— Passiv : Solange Corvath kämpft haben alle Präsenz-Proben um ihn zu beruhigen Nachteil. Erst wenn er auf 50% TP gefällt ist, entfällt dieser Malus.
Relentless
— Passiv : Corvath kann bis zu zweimal pro SL-Zug ins Rampenlicht gesetzt werden.
Quelle: Wächter von Avarin