Schwarztalon-Greif
Rang 2 · Typ: Schläger
Ein mächtiger Raubvogel mit dunkelgrauem bis schwarzem Gefieder, der perfekt mit den Schatten der Baumkronen verschmilzt. Er ist kein böses Monster, sondern ein territoriales Raubtier, das alles attackiert, was in seinen Luftraum eindringt oder wie leichte Beute aussieht.
Motive & Taktiken
Den Luftraum verteidigen, Beute greifen und fallen lassen, Sturzflüge nutzen.
Schwierigkeit: 14 |
Schadensschwellen: 11/22 | HP: 9 | Stress: 5
Standardangriff:
ATK +3 | Rasiermesserscharfe Klauen | Nahkampf | 2W10+5
Erfahrungen
Merkmale
Luftherrschaft
— Passiv : Der Greif kann fliegen. Solange er in der Luft ist, haben Nahkampfangriffe gegen ihn Nachteil, es sei denn, der Angreifer kann ebenfalls fliegen oder hat eine Waffe mit großer Reichweite.
Tödlicher Sturzflug
— Aktion (Stress 1) : Der Greif markiert einen Stress, um sich aus der Höhe auf ein Ziel in Naher (Close) Reichweite zu stürzen. Mache einen Angriffswurf (+3).
Erfolg: Das Ziel erleidet 2W10+5 Schaden und wird Zu Boden geworfen (Prone).
Effekt: Der Greif kann sich nach dem Angriff sofort wieder in Sehr Nahe Luft-Reichweite (außerhalb normaler Schwert-Reichweite) zurückziehen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
In den Himmel zerren
— Aktion (Furcht 1) : Der GM gibt eine Furcht aus. Der Greif versucht, ein Ziel (Größe Mensch oder kleiner), das er mit seinen Klauen ergriffen hat (oder das Liegend/Prone ist), in die Luft zu reißen.
Das Ziel muss einen Stärke- oder Agilitäts-Reaktionswurf (Schwierigkeit 15) bestehen.
Misserfolg: Der Greif fliegt mit dem Opfer hoch und lässt es aus Naher Höhe fallen. Das Ziel erleidet Fallschaden (z.B. 3W8) und landet Liegend.
Schwingenschlag
— Reaktion (Stress 1) : Auslöser: Ein Gegner bewegt sich in Sehr Nahe Reichweite. Der Greif schlägt kräftig mit den Flügeln. Alle Gegner in Sehr Naher Reichweite müssen einen Stärke-Wurf (13) bestehen oder werden eine Zone weit Zurückgestoßen (Push).
Quelle: Wächter von Avarin