Mooswolf
Rang 2 · Typ: Schleicher
Ein mittelgroßes Raubtier, dessen Fell perfekt an die Umgebung angepasst ist – ein Muster aus dunkelgrünem Moos und brauner Rinde. Sie bewegen sich fast lautlos durch die Farnmeere und sind oft erst zu sehen, wenn sie angreifen.
Motive & Taktiken
Das Revier verteidigen, Beute einkreisen, aus dem Hinterhalt zuschlagen.
Schwierigkeit: 14 |
Schadensschwellen: 9/18 | HP: 6 | Stress: 3
Standardangriff:
ATK +4 | Reißzähne & Klauen | Nahkampf | 2W8+4
Erfahrungen
Merkmale
Eins mit dem Wald
— Passiv : Solange sich der Mooswolf in Farnfeldern oder dichtem Unterholz befindet, gilt er als Verborgen (Hidden), bis er angreift. Fernkampfangriffe gegen ihn haben in diesem Gelände Nachteil, da seine Umrisse mit der Umgebung verschwimmen.
Koordinierter Biss
— Aktion (Stress 1) : Der Mooswolf markiert einen Stress, um einen Angriff gegen ein Ziel in Naher (Close) Reichweite auszuführen. Befindet sich mindestens ein weiterer Verbündeter (z.B. ein anderer Mooswolf) in Nahkampfreichweite zum Ziel, erhält dieser Angriff Vorteil. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel 2W8+4 Schaden.
Die Schlinge zieht sich zu
— Reaktion (Furcht 1) : Auslöser: Ein SC bewegt sich oder greift an. Der GM gibt eine Furcht aus. Zwei Mooswölfe dürfen sich sofort bewegen (in Nahe Reichweite), um einen SC zu flankieren oder ihm den Weg abzuschneiden. Der SC erleidet sofort 1 Stress durch die Bedrohung.
Rückzug in die Schatten
— Reaktion (Stress 1) : Auslöser: Der Mooswolf erleidet Schaden. Der Mooswolf markiert einen Stress, um den Schaden zu halbieren (abgerundet), indem er sich instinktiv mit dem Treffer zurückfallen lässt und im Unterholz verschwindet. Er darf sich in Naher Reichweite weg bewegen.
Quelle: Wächter von Avarin