Haldur Eisenbart Rang 2 · Typ: Anführer Clan-Kommandant der Tirrawen-Zwerge, seit tausend Jahren an seinem Posten. Ein massives Skelett in schwerer Plattenrüstung. Das Clan-Wappen auf der Brust leuchtet stärker als bei den anderen. Er bewegt sich langsam, mit erschreckender Zielgerichtetheit. Motive & Taktiken Den Siegelstein schützen, den Feind niederringen, Verbündete koordinieren, die Linie nie aufgeben. Schwierigkeit: 17 | Schadensschwellen: 13/26 | HP: 6 | Stress: 4 Standardangriff: ATK +4 | Zweihändige Kriegsaxt | Nahkampf | 2W10+4 phy Erfahrungen - Kriegsführung +3 Merkmale - Kommando der Toten — Aktion (Furcht 1) Alle verbliebenen Standards und Schläger in Sichtweite führen sofort eine freie Bewegung oder einen Angriff aus. - Schwer gepanzert — Passiv Wenn Haldur physischen Schaden erleidet, reduziere diesen um 3. - Wurfaxt — Aktion +4 Angriff auf mittlere Reichweite | 2W8+4 phys. - Moment des Zweifels — Passiv Wenn ein SC Zweifel in Haldur sät – Text C zitiert, überzeugend erklärt dass der Krieg vorbei ist, oder „Gegen wen?" ruft – stockt Haldur für einen Moment. Der nächste Angriff gegen ihn hat Vorteil, oder er legt seinen Angriff diese Runde mit Nachteil ab. Quelle: Wächter von Avarin