Corvath Bannhand Rang 2 · Typ: Einzelkämpfer Ein großer, schwerer Geist in zerfetzter Lederrüstung. Sein Schwert ist eine Waffe die er selbst geschmiedet hat. Er bewegt sich langsam aber unaufhaltsam. Motive & Taktiken Schutz des Steins, Vertreibung von Eindringlingen, Misstrauen zuerst Schwierigkeit: 15 | Schadensschwellen: 12/22 | HP: 8 | Stress: 5 Standardangriff: ATK +2 | Bannhand-Schwert | Nahkampf | 2W10+4 phy Erfahrungen - Hüter der Ebene +3 - Caedrens Wissen +2 Merkmale - Geist — Passiv (Stress 1) Resistent gegen physischen Schaden. Markiere 1 Stress um sich bis zu Nah durch feste Objekte zu bewegen. - Unaufhaltsam — Passiv Corvath kann nicht zurückgedrängt oder umgeworfen werden. Effekte die ihn verschieben würden haben keine Wirkung. - Bannschlag — Aktion (Stress 1) Markiere 1 Stress für einen Angriff gegen ein Ziel in Nahreichweite. Bei Erfolg 2W10+4 physischer Schaden und das Ziel muss eine Präsenz-Reaktionsprobe (13) ablegen oder markiert 2 Stress – Corvaths Verurteilung trifft tiefer als die Klinge. - Wächterinstinkt — Reaktion Wenn ein SC versucht eine Fahne am Stein zu nehmen (nicht abschreiben – nehmen), kann Corvath sofort einen Angriff ausführen ohne dafür ins Rampenlicht gesetzt zu werden. - Erschwertes Vergessen — Passiv Solange Corvath kämpft haben alle Präsenz-Proben um ihn zu beruhigen Nachteil. Erst wenn er auf 50% TP gefällt ist, entfällt dieser Malus. - Relentless — Passiv Corvath kann bis zu zweimal pro SL-Zug ins Rampenlicht gesetzt werden. Quelle: Wächter von Avarin