Fluchpelz-Scheusal Rang 2 Ein humanoider Wirt, dessen Körper fast vollständig von einer pulsierenden, öligen Masse aus schwarzem Fell bedeckt ist. Nur die Augen glühen in unnatürlichem Rot hervor. Es bewegt sich ruckartig, als ob das Fell die Glieder steuert, nicht der Wirt. Motive & Taktiken * Den Fluch verbreiten und neue Wirte infizieren. * Gegner umschlingen und bewegungsunfähig machen (Restrained). * Taktik: Es nutzt seine Reichweite, um Gegner heranzuziehen, und wird aggressiver, je mehr Schaden es nimmt. Motive & Taktiken Es nutzt seine Reichweite, um Gegner heranzuziehen, und wird aggressiver, je mehr Schaden es nimmt. Schwierigkeit: 15 | Schadensschwellen: 8/16/24 | HP: 6 | Stress: 4 Standardangriff: ATK +4 | Haarige Ranken | Sehr Nah (Very Close) | 2d10+5 physisch Erfahrungen - Vom Fluch kontrolliert +4 - Unnatürliche Zähigkeit +3 Merkmale - Klebende Masse — Reaktion (Stress 1) Wenn ein Gegner im Nahkampf (Melee) das Scheusal erfolgreich trifft, kann der GM 1 Stress markieren, um den Angreifer festzuhalten. Der Angreifer ist "Restrained" (Fesseln), bis er sich befreit (Schwierigkeit 15) oder das Scheusal stirbt. - Bestialische Wut — Passiv Sobald das Scheusal 3 oder mehr Schaden (HP) markiert hat, erhält es Vorteil (Advantage) auf alle Angriffe und fügt +1d8 Schaden zu. - Erstickungstod — Aktion Das Scheusal wählt einen Gegner in Reichweite "Sehr Nah", der den Zustand "Restrained" hat. Dieser Gegner muss sofort einen Stress markieren und erleidet 3d8 direkten Schaden (Rüstung gilt, keine Ausweich-Probe). Quelle: Wächter von Avarin