Mooswolf Rank 2 · Type: Skulk Ein mittelgroßes Raubtier, dessen Fell perfekt an die Umgebung angepasst ist – ein Muster aus dunkelgrünem Moos und brauner Rinde. Sie bewegen sich fast lautlos durch die Farnmeere und sind oft erst zu sehen, wenn sie angreifen. Motives & Tactics Das Revier verteidigen, Beute einkreisen, aus dem Hinterhalt zuschlagen. Difficulty: 14 | Damage thresholds: 9/18 | HP: 6 | Stress: 3 Standard attack: ATK +4 | Reißzähne & Klauen | Nahkampf | 2W8+4 Experiences - Lautloser Jäger +3 Features - Eins mit dem Wald — Passive Solange sich der Mooswolf in Farnfeldern oder dichtem Unterholz befindet, gilt er als **Verborgen** (Hidden), bis er angreift. Fernkampfangriffe gegen ihn haben in diesem Gelände **Nachteil**, da seine Umrisse mit der Umgebung verschwimmen. - Koordinierter Biss — Action (Stress 1) Der Mooswolf markiert einen **Stress**, um einen Angriff gegen ein Ziel in *Naher* (Close) Reichweite auszuführen. Befindet sich mindestens ein weiterer Verbündeter (z.B. ein anderer Mooswolf) in *Nahkampfreichweite* zum Ziel, erhält dieser Angriff **Vorteil**. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel** 2W8+4 Schaden**. - Die Schlinge zieht sich zu — Reaction (Fear 1) *Auslöser*: Ein SC bewegt sich oder greift an. Der GM gibt eine **Furcht** aus. Zwei Mooswölfe dürfen sich sofort bewegen (in *Nahe Reichweite*), um einen SC zu flankieren oder ihm den Weg abzuschneiden. Der SC erleidet sofort **1 Stress** durch die Bedrohung. - Rückzug in die Schatten — Reaction (Stress 1) *Auslöser*: Der Mooswolf erleidet Schaden. Der Mooswolf markiert einen **Stress**, um den Schaden zu halbieren (abgerundet), indem er sich instinktiv mit dem Treffer zurückfallen lässt und im Unterholz verschwindet. Er darf sich in Naher Reichweite weg bewegen. Source: Wächter von Avarin